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第382章 这是属于传奇的特权!

第382章 这是属于传奇的特权! (第2/2页)
  
  可现在云南虫谷、龙岭迷窟、昆仑神宫都摆在前面。
  
  自己要设计出下一个里程碑迷宫,就要先超越昆仑神宫,这可不是一件轻松的事情……
  
  而且听刚才谜神的意思,所谓的改变探险规则也不是自己之前想的那种大变。
  
  所谓的玩法变化,其实更像是一个BUFF,直接作用在原有的轮次之上。
  
  【尊敬的传奇设计师林叶,请翻看规则法典,确定本轮次新的玩法。】
  
  【当然你也可以暂时放弃这次机会,留在之后使用,你有自由的决定权。】
  
  林叶直接走到了谜神的身边,在万众瞩目之下翻看了谜神手中的那本“法典”。
  
  【可选择玩法如下:】
  
  【1.死战!】
  
  【拼死一战,向死而生!此种玩法只针对于传奇设计师所在的国家,一旦选择死战,设计师所在的国家将在接下来的五个轮次中,依次于蓝星国运榜最强的五个国家交手!在死战过程中,不管是迷宫设计师还是迷宫探险者都不能变更!
  
  五轮全胜,设计师和设计师所在的国家都将获得巨额奖励!失败其中一场,死战结束,所有在死战期间获得的积分将被清空,所在国家将会降下最严酷的天灾!】
  
  【……】
  
  当看到这法典的第一页,林叶的神色就为之一凛。
  
  这第一个玩法就劲爆到了极致。
  
  开启了死战,就要连续作战,交手国运前五的国家。
  
  单纯按林叶想要快速登顶的诉求,这无疑是最好的方式。
  
  但是这个玩法的风险也确实太高了,尤其是对于大夏探险队这边。
  
  探险队员无法更换,要连战五轮。
  
  假设中途有人员被抹杀,也不能增补人员,可能打到最后期就是纯粹的残兵败将了。
  
  而且最严苛的是,这种所谓的死战必须全胜,一场也不能输。
  
  林叶可以保证自己的迷宫一直不输,但是要让金颖的探险队面对五大强国一场不输。
  
  说实话还真没有这个把握。
  
  一旦输了一场,那林叶这边也会判定失败。所有获得的积分都会被扣除。
  
  这个死战玩法之后可以考虑,但是现在的话,还是暂时放弃为妙。
  
  【2.车轮战!】
  
  【一旦选择车轮战模式,国运排名前四分之一的国家在本次擂台将作为守擂方,谜神会挑选三个国家依次攻擂。意味着在这一个轮次里,守擂方国家的迷宫将被连续挑战三次,同时探险队要依次挑战三个国家的迷宫……】
  
  【3.1v2战斗!】
  
  【选择这种战斗模式,一个国家将同时与两个国家组成的联合体对抗。联合方两个国家的设计师可以联合设计迷宫,而作为发起方国家设计的迷宫也会由两个国家组成的联合战队共同挑战!】
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