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第383章 琳琅满目的竞赛模式

第383章 琳琅满目的竞赛模式 (第1/2页)
  
  这个车轮战和1v2战斗,本质都是一打多。
  
  都属于不对称对抗的范畴。
  
  但是仔细盘算的话,却是有大区别的。
  
  车轮战是前四分之一选后四分之三的国家,然后后四分之三的国家展开车轮战。
  
  等于一个迷宫要被连续挑战三次,防守方的探险队也要连续进三个国家的迷宫。
  
  而1v2的话,则是两个国家组成联合体对战一个国家。
  
  联合体的国家共同设计迷宫,共同挑战迷宫。
  
  但基本逻辑和传统的比赛保持一致。
  
  【4.轮赌盘模式!】
  
  【一旦选择轮渡盘模式,所有的迷宫信息将在进入前被隐藏,轮赌盘模式的操作仅限于迷宫探险一方,探险方可以在开局前增加各种限制条件,比如不得使用热武器、开局可兑换道具减半……增加限制条件可以获得更高的奖励。】
  
  【5.竞速赛!】
  
  【选择本模式后,迷宫探险时间将成为另外一个评定指标!作为迷宫设计方,要以最快速度让探险队失败,而作为探险队,则是要用最快速度通关迷宫。在所有迷宫结束后,谜神会被速度指标进行评级,速度越快获得的奖励越多。】
  
  【6.生存赛!】
  
  【选择本模式后,迷宫探险队员的首次死亡将成为另外一个评定指标!作为迷宫设计方,要以最快速度让探险队出现人员死亡,而作为探险队,则是要让首杀出现的越晚越好。在所有迷宫结束后,谜神会根据首杀时间进行评级,坚持越久获得的奖励越多。】
  
  【7.三国争夺模式!】
  
  【选择本模式后,会展开三国争霸,三个国家两两互为攻防,进行三组对决,最后根据对战情况选择出唯一一个优胜者获得积分……】
  
  【8.征服者模式……】
  
  【9.诅咒模式……】
  
  【10.混合双打模式……】
  
  【11.独狼模式……】
  
  【……】
  
  法典上的文字也同步到了万国体育场所有的大屏幕上,二十多种模式循环播放。
  
  直把整个会场的参赛人员都看得尖叫连连。
  
  “天啊!竟然还有死战,一个人挑战蓝星前五的强国,这种事情谁能做到?”
  
  “那个竞速赛,岂不是说谁打得快谁就赢?”
  
  “太夸张了!”
  
  “原来谜神手里藏了这么多玩法!”
  
  “本来我们小国就是靠着乱战轮搏一搏的,这么一玩,我们还能有机会吗?”
  
  这琳琅满目的模式,这个世界的人是一次都没有听过,一次都没有见过。
  
  直接就是刘姥姥进大观园了。
  
  这个世界是没有电子游戏的,大家对这些玩法规则的认知都很低,说白了都是一群老实人。
  
  但凡是有点积累,也不至于林叶每个迷宫都能开天辟地的创新。
  
  不至于在林叶创造昆仑神宫之前,连开放世界和线性任务都没有听说过。
  
  在他们看来,每一个模式套在乱战轮之上,都会形成一个天翻地覆的变种。
  
  
  
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