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第两千四百零六章 先知已死(十七)

第两千四百零六章 先知已死(十七) (第2/2页)
  
  看似是个无聊问题,但对于仓库的习性,目前也算是摸索出来了一些。
  
  某些东西看上去随机,但本质上还是遵循一些规律的,比如这次收容物的编号。
  
  而对于付前来说,某问题可以说很久之前就有了——那些进入任务后迟迟不提示的情况,原因到底是什么?
  
  仓库明明都把人送进来了,分秒必争的情况下,结果经常让人自由行动一段时间。
  
  是受到什么限制?还是为了省力气?
  
  就像任务总结需要多探索才能更详细,任务中也需要管理员触及某些元素,才能自然而然地引出提示?
  
  这个解释听着还算合理,但不可避免地会带来一个问题——如果触及不到呢?
  
  比如眼前情况,乍一看触发条件还是不苛刻的。
  
  毕竟这扇门在未见之丘是如此显眼,只要实力允许,走进来瞧瞧称得上人之常情。
  
  但别忘了一个小细节。
  
  自己进来其实已经有一会儿了,结果任务提示刚刚出现。
  
  即使机械指环没有办法带进来计时,付前依旧非常确认,从刚才到现在刚刚好过去了一分钟。
  
  这个过分规整的时间,很难不把它也理解成触发要素之一。
  
  所以是进入门后待一分钟提示出现?这个又能有什么意义?
  
  总不能是仓库运算需要时间吧?
  
  亦或者——触发条件是在门后绝对的黑暗里待满一分钟?
  
  没错,专业人士从来要注重细节,虽然摸黑行动属于即兴而为,但付前还是不忘纳入考量。
  
  可如果真是这个原因,会不会有点儿太苛刻了?
  
  很难想象谁会像自己这么有雅兴,到时候岂不是意味着,大多数人连任务达成条件都触发不了?
  
  或者可以引入一个其它解释,那就是触发点不止一个,仓库会根据管理员的行为灵活运算……
  
  “要有光。”
  
  思索间付前打了个响指,开启了律令残渣。
  
  汹涌光辉瞬间横扫黑暗,照亮眼前。
  
  ……
  
  就说眼睛没瞎嘛,另外果然是先知的公寓。
  
  效果拔群,付前一时非常满意,打量着四周。
  
  地板,沙发,躺椅……果然是曾经拜访过两次的那个所在。
  
  而虽然躺椅上空空如也,但旁边的湖景窗户赫然再次出现。
  
  没错,不仅先知不在,甚至墙上那扇门也不见了。
  
  所以这算什么?来到了无光的未见之丘?
  
  付前已经是站起来走到窗边,透过不甚干净的玻璃观察外面。
  
  果然是一片黑暗的样子,自己看着竟是这天地间唯一的光源。
  
  同时可以清楚发现,这个房间并不孤单,依旧牢牢嵌在一栋大楼里。
  
  除了破旧如时光之末,跟来的地方一模一样。
  
  真的是另一个未见之丘?淹没在永恒黑暗里的?
  
  考虑到本就疑似季丰老兄意志的具现化,这种套娃倒也不算太离奇。
  
  不过付前还是想到了一个小问题,那就是无论如何自己不是第一个进入那扇门的,其他那些渴望自由的人去哪了?
  
  比如得到点化的羊头魔。
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