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凯斯

凯斯 (第2/2页)
  
  鲁莽攻击:在你的回合内,你可以使你的所有近战武器攻击检定获得优势,但直到你的下个回合开始前,所有对你进行的攻击检定也俱有优势。
  
  危险感知:你对可见的效应(如陷阱、法术)进行的敏捷豁免检定具有优势。
  
  额外攻击:你在自己回合内执行攻击动作时,可以攻击两次而非一次。
  
  【先祖守卫道途】特质:
  
  先祖护佑:当你进入狂暴状态时,先祖之魂会在你身边显现。在你周围十米内任何一个由你攻击过的生物(当前回合内),其攻击任何除你之外的目标时,其攻击检定均具有劣势。
  
  魂灵之盾:当你或十米内一个你能看见的生物受到伤害时,你可以使用你的反应,使该次伤害减少2d6点。
  
  【游侠】特质:
  
  宿敌(野兽):追踪宿敌时,你的感知(求生)检定,以及回想关于宿敌信息时进行的智力检定具有优势。获得该特性时,如果你选择的宿敌具有语言能力,则你还可以学会宿敌所知晓的一门语言。
  
  自然探索者(极地):
  
  1.你的队伍旅行时不会因困难地形而变慢。2.除非受魔法效应影响,否则你的队伍不会迷路。3.旅行时,即使你进行另一项活动(如觅食、导航或追踪),仍能对危险保持警觉。4.独自旅行时,你能够保持隐匿状态以正常步调移动。5.觅食时,你会发现两倍的食物。6.追踪其他生物时,你还能了解他们的确切数量、体型以及离开踪迹的时间。
  
  战斗风格(箭术):你进行远程武器攻击时,攻击检定具有+2加值。
  
  装备:
  
  战斧、+1寒冰短矛、长弓、精制投矛、捕兽夹*2、捕网*2
  
  【注】:这张角色卡是哪ai跑的且融合了三版和五版的设定,五版当中的狂暴是不会加属性的,人物的职业和能力主要是为小说设定考虑并不会考虑强度,其中部分数据可能也不会合理,如果有错误的话还请指出。
  
  下面是拿豆包跑出来的图,虽然骨头比例有些奇怪,不过大体还算满意。应该不会有什么产权纠纷罢(抖)
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