第65章 来自御三家的封锁 (第2/2页)
“不谢。”苏砚承不谦虚。
和传统职场人商业人不同,他技术人出身,自然有自己的骄傲。
三上真司也理解,并不介意,继续问道:“现在一个问题就是,你也可以不用回答
那就是我之前看演示,《边缘行者》似乎连背景场景都是3D,而不是贴图,
请问那是怎么做到的,那也是用光年引擎做的吗?”
“不,还是2D贴图,只不过你知道《松子的一生》吗?”苏砚承摇头。
“知道,双层光栅优化,同时视觉错误用2D伪装成3D……等等!”三上真司面色一惊。
“没错,固定镜头下,背景并不会随着人物移动而变化,所以正好可以用松子的优化方案,来将背景伪造成3D的。”苏砚承淡淡的说。
“真的是,斯国一!”
三上真司盛赞,“你是我见过最天才的开发者了,苏砚承君!”
“过奖了。”苏砚承顺势问道,“其实我正想请教你,
团队在推进大型项目时,怎么平衡进度和质量?
毕竟在项目管理上,我还是个十足的新手。”
两人正好走到了办公室门口。
三上真司的表情忽然变得凝重,左右扫视一遍,确定没有人跟着他们后,才开口道
“请进来坐坐吧,我一定知无不言!”
进去后,一开始说得还是项目管理的经验,阶段评审机制到BUG分级处理,说得细致入微。
苏砚承时而恍然大悟,时而拿着小本记录。
等说的差不多后。
三上真司忽然走来,压低声音,拍了拍苏砚承的肩膀:
“苏君,有句话我得提醒你。”
“什么?”苏砚承抬头。
“小心御三家。”
“嗯?”
“他们并没有,你想象中的那么分裂和对抗。”
“……”
几天后,星汉团队辗转抵达大阪。
在科乐美的分部,小岛秀夫在教授了苏砚承关于项目管理,还有怎么将电影和游戏融合的诀窍后。
也说了和三上真司类似的话。
只不过由于大阪和东京相隔不近,天高皇帝远。
小岛秀夫的提醒更直白了一些。
“这个月N64发售后,主机大战的战况愈发激烈了。”
“只是别看索尼、任天堂和世嘉,依旧维持着对抗,谁都不希望对家得到你的技术和作品。”
“因为暗地里,他们还保持着微妙的默契。”
“什么?”
“攘外大于安内,,绝不能让欧美大厂也掺和进来!”
小岛秀夫沉声提醒,“所以别看表面上嘛,他们帮你宣传、提供支持,
但本质上,却是想把你绑在他们的体系里,把你牢牢封锁在日本!
我现在估计,虽然你的游戏在日本已经引起轰动,但这轰动只会局限在日本。”
苏砚承面色凝重了起来。
“而且你觉得,科乐美和卡普空的授权费,为什么会那么慢才到账?”
苏砚承抿嘴,沉默几秒:“他们想让我跟他们借钱,从而增加对他们的依赖性!”
“之前,索尼来人,跟我要过你的光年引擎,被我拒绝了。”
小岛秀夫说,“但我不保证东京本部和卡普空那边什么情况。”
苏砚承眉头皱得更深了
“对了,你授权给我们的技术,除了保密工作之外,应该还有藏私吧?”
苏砚承心怀庆幸地点了点头。
银河算法,依旧被他牢牢攥在手里,从未对外透露过!