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第35章 游戏引擎完成!转职任务完成!

第35章 游戏引擎完成!转职任务完成! (第2/2页)
  
  然后不出两三天,架子猪就跟吹气球似的,一整只的胖起来。
  
  膀大臀圆,鼓鼓囊囊的,浑身上下都是膘!
  
  猪头跟猪身长成一根肥柱,那小眼睛都挤到肥肉里,连腮帮子都看不见!
  
  而和架子猪相对的,就是僵猪。
  
  上来架子没长好,吃得多,但肉挂不住。
  
  所以这都跟苏砚承做游戏引擎有什么关系?
  
  那苏砚承想做的引擎,就是架子猪。
  
  诶,一上来不急着吃胖,先把架子给搭好了,把底层框架给夯实了!
  
  这样等以后资金、人力和脑力一注入,那就跟架子猪似的,瞬间就鼓胀起来!
  
  那么架子该怎么搭呢?
  
  这就要说到盖房子。
  
  苏砚承不能上来就盖豪华别墅,摩天大楼。
  
  而是先搭一个能住的,能改的,未来还能扩成高楼的“小平房”。
  
  这样每一步,都为以后“架子猪长肉”留足空间。
  
  所以上来。
  
  先打地基,然后搭一个能住人的简架。
  
  而这地基,就是最底层的硬件抽象层。
  
  简单来说,是为了解决电脑和硬件多种多样,不统一的问题。
  
  举个例子。
  
  这年头的硬件,无论显卡还是声卡都五花八门的,好比房子里的各种老水管和新水管。
  
  而苏砚承在这一层要做的硬件抽象层,就是做出个“水电总开关”。
  
  为了做出来的游戏能适配不同电脑,避免游戏只能在特定机型上运行。
  
  把不同显卡的画图功能、不同声卡的发声功能……
  
  都统一成“按下开关就出水通电”的简单操作。
  
  这样的话,不同电脑里,不管是老显卡还是新显卡。
  
  像要画一个大卫的义体,都只需要在引擎里朝电脑一句“画个精灵”……
  
  那底层就会自己适配硬件。
  
  同时,要是以后出了新的硬件,也不用砸地基重新布置。
  
  只需要给“总开关”加个新接口就行!
  
  那地基打好了。
  
  下一步就是搭架子,建房梁,砌高墙,装窗户。
  
  也就是所谓的渲染。
  
  现实里,动画能播放的原因,是一张一张,一帧一帧的图片快速翻动的效果。
  
  那么在电脑里,苏砚承要做的,就是让电脑代替“手翻纸”,自动把这些“画”按顺序的,按位置的,画到屏幕上。
  
  从而实现“播放”的效果。
  
  同时为了解决画快、画对、不卡的问题。
  
  再嵌入之前做《松子的一生》时就用到的,诸如预加载、双缓冲之类优化模块。
  
  “伪3D的功能也要加上!”
  
  “真3D的扩展也要预留!”
  
  苏砚承十指如飞,字符似春洪奔泻。
  
  “然后记得一定要写上注释,这样以后改的时候,就知道这串是干嘛的了!”
  
  “嗯,不仅造福后世程序员,也方便我自己!”
  
  好的,架子,梁子,和墙都搭好了!
  
  那么下一步呢?
  
  下一步,就是做一个房子里的储物间!
  
  也就是资源管理器。
  
  把图片、模型、音效……这些素材,经过压缩之后,全都放进去。
  
  要用的时候再拿出来,这样不仅提高了效率,还减少了空间!
  
  到这里,地基和架子梁子和墙都有,“小平房”算是基本已经完成搭建。
  
  但距离住人还很遥远。
  
  所以苏砚承又短暂的进行了休息,起来补充补充能量。
  
  久违的开门,吃了点热的披萨。
  
  “话说……凌晨四点了,披萨居然还是热的吗?”
  
  所以那哥俩每隔一段时间就去帮他热吃得,生怕喂着凉的给他。
  
  苏砚承肚子和心里都暖暖的。
  
  动力又更足了!
  
  “好的,下一步,一次性完成!”
  
  接下来,苏砚承要做的就是“屋子”里的事了。
  
  俗称装修。
  
  现在小平房是能住了,但想加阳台、装热水器怎么办……
  
  所以苏砚承要提前就预留“接口”!
  
  “嗯,这里能加功能。”
  
  “这里可以添加插件。”
  
  “这里能修改框架!”
  
  “搞定!”
  
  这样以后想要升级,那么就不需要重构底层代码,不用把墙和地基给砸了。
  
  “然后……就是脚本解释器!”
  
  “剧情的播放和人物对话,不用改代码,直接写个脚本就行。”
  
  “再就是是地图编辑器……动画编辑器!”
  
  又是时间流逝,日月交替,不知时日。
  
  苏砚承满脸胡茬,头发油乱,眼眶发黑。
  
  他甚至开始自己和自己对话,以一种超凡入定的状态,进行工作。
  
  等把这次游戏项目中,可能用到的功能都想到,都加上后。
  
  引擎的开发,终于进入了最后一个阶段!
  
  优化,和兼容!
  
  在技能强大的加持下。
  
  他用汇编语言重写引擎的核心部分,综合了上辈子知道的各种优化经验!
  
  最终让一段“大卫走路”的帧率,在PC端也能维持流畅的运行,且没有卡顿。
  
  最后的最后,再考虑到,要让引擎适配未来各种显卡、声卡和主机平台……
  
  “哒哒哒哒!”
  
  “啪!”
  
  苏砚承形似癫狂,重重敲下回车。
  
  屏幕上,万千字符瞬间如春洪奔泻,流畅无阻。
  
  “脚本运行正常,兼容没有问题!”
  
  苏砚承长长吁气,浑身沉重而微颤,脑袋渐渐后仰,闭上了双眸。
  
  “终于……完成了!”
  
  这一刻,他的灵魂似乎已经沉寂,只剩下身体正在关机。
  
  下一个瞬间,仿佛就会彻底睡死过去。
  
  “嗯?”
  
  但忽然,神经如被电击。
  
  苏砚承猛地直起身子,回光返照般回到屏幕前。
  
  “卧槽,差点忘了!”
  
  “备份备份!”
  
  “……”
  
  做完这最后一步。
  
  他好像死了。
  
  也没有听见睡死前,系统的清脆一声。
  
  【叮!】
  
  【检测到相关程序……】
  
  【游戏引擎验收中……】
  
  【验收完毕,引擎完成度:95%,已合格】
  
  【转职任务完成!】
  
  【锁定职业路线:图形术士+数据炼金师】
  
  【基于职业路线,发放转职任务奖励……】
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