第34章 计划有变,站着挣钱(求求追读呀…) (第2/2页)
那就是把自己的血都流干后,成为一具躺进棺材的干尸!”
“但那可是索尼!”
“索尼只是在游戏业还没有壮大,等他壮大了,他就会和如今的任天堂没有任何区别!”
“……”
苏砚承揉着眉心,听着两人的争吵,仿佛是自己的心灵在左右挣扎,烦躁不已。
想起不少上辈子自己的糟心经历。
也想起那些同行被压榨的老故事……
比如拉瑞安开发出叫好叫座的《神界》,反而濒临破产,因为钱全被上头公司赚了……
还比如EA对旗下收购的工作室那累累罪行,简直罄竹难书……
“……”
苏砚承深深叹息。
所以看样子,如今公司初创,事关未来。
已经有两条路摆在了自己面前了。
是依附索尼生存,他让做啥就做啥,老老实实伏低做小,当发行商的打工仔?
还是独立自主,技术立本,但一路艰难坎坷,还可能夭折?
这甚至都不需要思考!
苏砚承已做了决定。
计划有变,原本依附索尼的投资,实行“游戏+引擎”的双线作战,这下改为单边突破,弯道超车!
需尽快充分利用系统的优势,做出引擎,制造好游戏,形成技术壁垒……
已刻不容缓!
“两周!”
苏砚承突然沉声道。
“啊?”
“什么两周?”
渡边和理查德同时扭头,看着他。
“给我两周的时间,你们的编程工作暂时可以放下,剩下的交给我来!”
苏砚承似做好了某种不可动摇的决心,左右看向自己的朋友。
“理查德,这两周你帮我答个到,帮我交交作业,实在不行帮我请个假。”
“哦,可以。”
“渡边,我要你这两周里,每天帮我在冰箱里放满可乐,每天帮我中午和晚上点一份披萨和沙拉。”
“我需要高热量和高糖分的食物,来维持我的大脑高强度运转。”
“……”
理查德和渡边对视。
“所以,你要干嘛?”
“既然双线作战不可行,那么就单边突破!”
“我要把那该死的引擎做出来!”
再完成那该死的转职任务!
系统,接下来到你和我表演的时候了!
“然后,我要用这引擎,做出这世界上最牛逼的游戏,”
苏砚承咬着牙笑,“让那些开发商都睁开狗眼来看看!
最后,我要让他们求着我上他们……”
“啊?”
“……上他们的的平台!”
“哦!”
-----------------
夜晚。
星汉软件公司,驻日本海外办事处,前“竖琴手同盟”根据地……
二楼的三号房。
这里本是渡边的房间,但因为他在这儿装配了两台性能超强的PC,便被苏砚承临时征用过来。
苏砚承看了一眼时钟,确定了一下时间。
1995年9月26日,星期二。
20:15,屋子外少有的安静。
理查德和渡边两人从学校回来后,便早早回房,悄然无声。
苏砚从下午才把两箱可乐,堆在了房间的角落。
又把行李箱清空,打开,两边都装满高浓度的巧克力。
电脑已经开机,机箱李的风扇发出尖啸。
苏砚承坐在可旋转的办公椅上,屏幕上的蓝光照亮他凝重的脸。
十指交叉,两臂前伸,指关节“哒哒哒”的掰出弹响。
“好的,首要目标,
是先做出一个最基础版本的引擎,先通过系统的转职任务,
只求能支撑《边缘行者》的核心功能就够!”
“其他的完善和功能的扩充,做游戏的同时按需开发!”
随着他将双手放在键盘上,直视屏幕。
先不敲键盘,先思考,先搭建……
“核心开发系统的选择为DOS!”
“同时为了预留引擎在未来对Windows的兼容,还要测试图形界面,辅助适配系统选择Win95……”
“核心底层架构选择x86汇编!”
“同时为了提升引擎的可扩展性,考虑平衡开发效率与未来迭代,上层模块框架我打算摈弃C语言,而选择C++……”
等把逻辑什么的都搞清楚。
“呼!”
苏砚承正式进入工作状态,十指跃动起来。
【神经突触・代码通译】
触发!
【逻辑构装・需求解构】
触发!
三小时后,苏砚承已全然忘我。
大脑以极快的速度思考,就像是最顶级的指挥家。
操控着十指,在键盘上敲击出规律有序的短促声响。
屏幕上随之流淌出逻辑美与思想美兼具的乐章。
【圣雄·肝帝】
触发!