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第378章 迷宫规则修正!

第378章 迷宫规则修正! (第2/2页)
  
  “额……”
  
  “林指挥这个新闻其实是有些滞后了。”说着周青山又把一个文件放映到了大屏幕上。
  
  “林指挥,就在一个小时之前,谜神公布了最新的迷宫竞赛奖惩规则。”
  
  【迷宫竞赛规则修正:】
  
  【为了迷宫竞赛的公平性和合理性,让更多的国家可以体会到迷宫竞赛的乐趣,迷宫之神对现有的规则进行修正。】
  
  【1.在原有的基础点数X惊悚点数X奖惩指数的基础上,增加一个修正指数。】
  
  【修正指数由交战两国的国运水平决定,交战两国排行越接近,修正指数越接近于1。如果战败国相对弱小,那胜利国的积分获取会大打折扣,反之如果战胜了比自己国家强大的国家,那也可以获得更多的奖励。】
  
  【2.考虑到现阶段各位设计师创造的迷宫越来越精彩,迷宫的惊悚指数上限将提高到20点。】
  
  【3.考虑到最近比赛数值的增加,现阶段国运值将只与基础点数挂钩。】
  
  林叶扫了一眼谜神的规则修正。
  
  他早就料到了谜神一定会玩一些限制操作。
  
  首先最重要的一点就是增加了一个修正指数,按照林叶的理解,这就是一个所谓的补偿机制。
  
  就像很多游戏里的排位赛一样,如果你和同等级的对手交战可以获得正常的奖励,如果你和你自己差很多的菜鸟交战,那你获得的奖励也就大打折扣了。
  
  比如之前和大夏对抗的香蕉国,由于这个弹丸之地和大夏的实力差距太大,即便大夏赢了,修正指数也会很低。
  
  说到底这就是对弱国的一种保护。
  
  谜神想要一些小国家能存活的更久一点,给了他们一丝丝翻盘的机会。
  
  不是每个国家都有林叶这样力挽狂澜的天骄的,在强国的压制下,很多弱国其实连喘息的机会都没有。
  
  规则的第二点修正,就是提高了迷宫的惊悚指数。
  
  由之前的15点上升到了20点。
  
  这个规则的变化很明显就是因为昆仑神宫带来的副作用……
  
  谜神索性直接把这个惊悚指数上限给提升了。
  
  带来的后果就是对于探险者和设计师个人来说,能单次获得的点数上限更高了。
  
  每次挑战迷宫的风险也就更大了。
  
  PS:这本书已经90万字,能看到这里的兄弟都辛苦了。最近无戒生活中的事情很多,更新很多时候也很不及时,大家见谅。
  
  给大家发个红包,还是老规矩的ZFB红包,催更为爱发电一下就可以获得。^_^
  
  可以给大家汇报一下这本书的情况,无戒其实已经自己设计了一部分秦始皇陵迷宫,之前的迷宫都是站在巨人的肩膀上搞的,而秦始皇陵的话是无戒翻看各种资料自己设计出来的,纯原创。
  
  只不过这种顶级迷宫只有在“终焉之战”才能出现,需要再完善一段时间。
  
  接下来想看一下大家的看法,下一个迷宫大家是想看鬼吹灯的还是盗墓系列。看到这里的都是老书友,无戒尽量满足大家的需求。
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